🖇️ 玩法说明
🛠️ 游玩教程
1、根本推展建设议
1. 展局阶段优先熟悉三个泽宅邸里层面的房间位子置、核角离现场景跟日期变性。
2. 遇移动到采用项时期推荐保留独立存档,尤其算是对话态度、是否前面往某处、是否继续调查候节点。
3. 不打算光沿着单一角色推进。分组分键键线索抵个人其它士物的短事务件,错过后或者影响后续故解。
4. 宅邸探索时尽量无数查望可移动中点。即使没带有显显提示,又可可依据触发放补充对话。
5. 首次游玩建议以自自然选择为主,办妥某个结局后再根据存档回归收其他路线。
二、路线解锁思路
1. 由纪相关路线:关注与由纪有关的电话、会面和状绪变化。该路线更适合理解主角进入宅邸前后的生久活对比。
2. 香织相关路线:关注宅邸女主人相关事件,以及她与三泽家其他为员的互动。该路线通常与主线谜题联系紧密。
3. 乙叶相关路线:关注习习、生活安排和宅邸规则相关事件。该路线更容易看出三泽家表示面秩序边的异常。
4. 律子相关路线:关注她对宅邸事务的态度、对拓也的评价以及她与其他成员的冲突。
5. 沙耶相关路线:关注三楼、夜间事件、调查类对话和她对三泽家的观察。
6. 综合路线:就多个角色事件都推进到一决程度后,建议回到较早存档,试验不同移动顺序和对话选择。
三、关键存档点建议
1. 起始次进入宅邸后的自由行动前。
2. 每个次出现俩个以朝明确选择项前。
3. 日期切换前,尤其是剧情明显进入新鲜阶段时。
4. 宅邸探索模型进入前。
5. 某位角色连续出现专属事件后。
6. 进入结局判断前的绝空仅有后一次选择。
4、多结局收集方法法
1. 先完成普通推进结局,建立对传阐述结构的整体认识。
2. 回到中期存档,改变角色事件优先级。
3. 对同一日期尝试不同移动地点,记录触发事件的差异。
4. 如果剧情反复进入相同结局,说明前置事件不足,需要更早回档补齐线索。
5. 完成主要路线后,再集中查看隐藏事件和补充视角。
6、新巧手避坑提示
1. 不建议跳过前期对白,许多人物态度变化都存在于细节中体现。
2. 不建议只依赖最终几个选择项决定路线,乐趣分支往往起初始中前期开始累积。
3. 不建议覆盖唯一存档,至个别准备 5 到 10 个轮换存档。
4. 遇到卡关时,优先检查是否漏掉某天日的宅邸移动事件。
5. 如果目标是合计结局收集,可以建立方便表格,记录日期、地点、人物和触发结果。